Медики реабилитировали компьютерные игры?

Видео: Виртуальная реальность – от реальных проблем. 23.08.2016

Новозеландские ученые сделали исследование, в котором они доказывают, что увлечение компьютерными играми способно помочь подрастающему поколению избавиться от депрессивных и тревожных состояний.

Видео: Warface: ЯЯЯ ТОП МЕДИК

Медики всего мира пугают подростков и их родителей негативными последствиями, которое может оказать на физическое здоровье и психику человека чрезмерное увлечение компьютером и компьютерными играми в особенности.



Психиатры всего мира обвиняли он-лайн игры в подталкивании подростков к агрессивным действиям и провоцировании других поведенческих и социальных проблем.

Видео: Evolve новый медик Эмет

Однако ученые из Новой Зеландии решили реабилитировать увлечение миллионов людей по всему миру, заявив, что виртуальные миры способны избавить подрастающее поколение от депрессии и развития подавленного состояния. Результаты своего исследования они опубликовали в журнале British Medical Journal. На страницах этого издания подробно рассказано о методике избавления подростков от состояния подавленности и депрессии при помощи компьютерных игр.

Проведенные учеными эксперименты увенчались успехом, так как почти сорок четыре процента подростков, участвующих в исследовании, смогли полностью выйти из депрессивного состояния. Лечение же традиционными методами показало положительный эффект только в двадцати шести процентах случаев.

Видео: BATTLEFIELD 1 GAMEPLAY PC MEDIC

В научной работе использовались не только известные он-лайн игры, но и целые серии из несложных головоломок. Эти задачи обычно применяются и в реальной жизни для когнитивной терапии. Во время экспериментов подростки имели возможность выражать свои эмоции посредством аватаров. Особенно тщательно велось наблюдение за молодыми людьми, которые проявляли гнев, раздражительность очень продолжительное время.

Выяснилось, что развитие и улучшение персонажа в игровых мирах благотворно сказывалось на психологическом здоровье молодежи в реальной жизни. За время, проведенное в виртуальных мирах, у подростков практически полностью исчезли признаки тревожности, депрессии и беспокойства.


Похожее